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Guia do Capitão · 03

Apontar e atacar

Escolha o alvo e dê a ordem do convés.

Explore a mecânica ↓

Da mira à ordem

01

Aponte

Com a mão direita livre, aponte na direção do navio inimigo. A mira assistida seleciona o casco perto do centro da sua mira. O anel ciano indica o alvo selecionado.

O anel ciano permite confirmar o alvo antes de abrir o menu.

Atacar Seguir Info
Depois de apertar o gatilho O anel aparece no pulso. Esta ilustração usa as peças do menu do jogo.

02

Abra o anel

Aperte o gatilho para abrir o anel de ordens. Use Atacar para designar o alvo. Seguir dá uma ordem de navegação sem abrir fogo e exige o Navegador no timão. A opção Info mostra dados do alvo.

Use a aba abaixo do texto para explorar o que cada ordem faz.

Designa o inimigo como alvo. Os canhoneiros miram nele e o Navegador pode manobrar se estiver no timão.

Segue o alvo sem abrir fogo. Coloque o Navegador no timão antes de usar esta ordem.

Mostra informações do alvo, como condição do casco e distância.

03

Dê ordens à tripulação

Você também pode apontar para um tripulante aliado. O anel muda conforme o alvo e mostra as ordens disponíveis para aquela função. Para atacar, os canhoneiros precisam estar nos postos. Se o Navegador estiver no timão, ele pode manobrar durante o combate.

O alvo muda o contexto. Apontar para o Navegador mostra ordens ligadas à sua função.